Thème
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Décrivez votre tâche dans le champ ci-dessous. Le moteur associe les mots-clés aux scénarios d’usage ETML pour proposer le niveau le plus plausible, les usages autorisés et les points de vigilance.
Les cas proposés constituent une aide d’orientation. La consigne donnée par l’enseignant reste toujours prioritaire.
L'élève doit démontrer ses compétences seul. Aucune IA ne doit être consultée.
✓ Autorisé
✗ À éviter
💡 Les connaissances doivent être personnelles et démontrables sans aide externe.
Travail noté à rendre. L'usage IA est interdit sauf autorisation explicite de l'enseignant.
✓ Autorisé
✗ À éviter
💡 Vérifier les consignes - le niveau peut être relevé à 2 ou 3 si l'enseignant l'indique.
Explorer des pistes, générer des concepts, lister des approches avant de se lancer.
✓ Autorisé
✗ À éviter
💡 L'IA peut suggérer, mais l'élève choisit et justifie ses choix.
Structurer les étapes d'un travail, créer un planning, décomposer les tâches.
✓ Autorisé
✗ À éviter
💡 Le plan doit être adapté au projet réel et validé par l'enseignant.
Trouver des informations, comprendre un concept, identifier des ressources pertinentes.
✓ Autorisé
✗ À éviter
💡 Toujours vérifier les informations avec des sources primaires (docs officielles, cours).
Identifier et corriger une erreur dans un programme existant.
✓ Autorisé
✗ À éviter
💡 Chaque correction doit être comprise et testée par l'élève avant soumission.
Écrire du code pour implémenter une fonctionnalité dans un projet.
✓ Autorisé
✗ À éviter
💡 Chaque bloc de code doit être comprensible et défendable oralement.
Écrire un rapport, un README, une documentation technique ou un journal de bord.
✓ Autorisé
✗ À éviter
💡 La responsabilité du contenu reste à l'élève. Déclarer l'usage IA si demandé.
Écrire des tests unitaires, d'intégration ou de bout en bout.
✓ Autorisé
✗ À éviter
💡 Les tests doivent réellement couvrir le domaine fonctionnel du projet.
Livrable final de haute valeur, délai serré, production intensive attendue.
✓ Autorisé
✗ À éviter
💡 La responsabilité du résultat final appartient entièrement à l'élève.
Valider une idée technique rapidement, créer un POC pour démonstration.
✓ Autorisé
✗ À éviter
💡 Un prototype n'est pas du code de production. Documenter ses limitations.
Explorer une nouvelle technologie, tester une approche non conventionnelle, co-créer.
✓ Autorisé
✗ À éviter
💡 Documenter le processus et partager les apprentissages avec la classe.